Sonderfertigkeiten

Kampfsonderfertigkeiten

SonderfertigkeitKostenArtBeschreibungEffekte
Armbrust überdrehen5Freie AktionSpanne die Armbrust stärker, um beim nächsten Schuss mehr Schaden zu verursachen.➤ +2 TP auf nächsten Schuss
Auf Distanz halten I/II15/20AktionNutze den Vorteil einer langen Waffe gegen einen Gegner mit einer kürzeren Waffe.⚔ NK gegen kürzere Waffe
➤ AT +2/+4
➤ Ignoriere Nachteile durch Waffenunterschiede
Auflaufen12ReaktionErhalte einen freien Angriff gegen einen Gegner, dessen Angriff gegen dich gelingt.⚔ NK mit Spießwaffen/Lanzen
Aufmerksamkeit10passivSei immer wachsam und lasse dich nicht überraschen.➤ Kann nicht überrascht werden
Ausfall I/II25/25Freie AktionTäusche einen Angriff an, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.⚔ AT +2/+4
🛡 GE
➤ Gegner erhält Nachteil
Ballistischer Schuss10AktionEliminiere den Nachteil bei Schüssen mit Bögen auf weite Distanz.⚔ FK
➤ Kein Nachteil auf weite Distanz
Beidhändiger Kampf I/II20/35passivVerbessere deine Fähigkeiten im Kampf mit zwei Waffen.Stufe 1:
➤ ATm für Angriffe mit der Zweithand
Stufe 2:
➤ Nahkampf-Manöver mit der Zweithand als freie Aktion
Belastungsgewöhnung I/II20/35passivReduziere die Belastung durch Rüstungen.Stufe 1:
➤ Schwere -> Mittelschwere Rüstung
➤ Mittelschwere -> Leichte Rüstung
Stufe 2:
➤ Schwere -> Leichte Rüstung
Berittene Lanzenformation12passivErhalte einen Bonus auf den Angriff, wenn du in einer Formation aus Lanzenreitern kämpfst.➤ AT +2 für bis zu 3 Lanzenreiter in Formation
Berittener Flugkampf10passivalt
Berittener Kampf20passivalt
Berittener Schütze10passivErhalte eine vorteilhafte Position beim Schießen von einem Pferd aus.➤ Vorteil beim Schießen auf einem Pferd
Beschützer20ReaktionLenke einen Angriff gegen einen Verbündeten auf dich um.➤ Werde zum Ziel eines Angriffs gegen einen Verbündeten in Reichweite
Betäubungsschlag15AktionVersuche, einen Gegner mit einem kraftvollen Schlag zu betäuben.⚔ NK
🛡 KO
➤ Betäubung 2
Blindkampf I/II10/10passivReduziere die Nachteile durch eingeschränkte Sicht im Kampf.Stufe 1:
➤ Halbierte Sichtmodifikatoren
Stufe 2:
➤ Keine Sichtmodifikatoren
Blutgrätsche10AktionFühre eine brutale Grätsche aus, um den Gegner zu Boden zu reißen.⚔ Raufen mit 2 Schritt Anlauf
➤ +2 TP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
Doppelangriff25AktionGreife mit beiden Waffen gleichzeitig ein Ziel an. Erfordert Beidhändiger Kampf.⚔ NK x2 gegen dasselbe Ziel
Drachenkampf-Taktik10passivalt
Durchgezogen Tritt I/II/III8/8/8AktionFühre einen kraftvollen Tritt aus, um den Gegner zu Boden zu werfen.⚔ Raufen
➤ +1/+2/+4 TP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Liegend
Einhändiger Kampf10passivVerbessere deine Fähigkeiten im Kampf mit einer Waffe.➤ AT +1, VT +1, TP +1
Eisenhagel I/II15/20AktionWirf mehrere Geschosse gleichzeitig auf denselben Gegner.⚔ FK
➤ 1/2 zusätzliche AT
Ellbogenangriff I/II/III8/8/8AktionFühre einen harten Ellbogenangriff aus, um den Gegner zu betäuben.⚔ Raufen
➤ +1/+2/+4 TP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Betäubung 1
Entwaffen40AktionVersuche, den Gegner zu entwaffnen.⚔ NK/FK
🛡 FF-2
➤ Gegner lässt Waffe fallen
Feindgespür10passivSei schwerer zu treffen, wenn du angegriffen wirst.➤ VT +4 gegen Passierschläge
Festnageln20AktionFixiere den Gegner mit deiner Waffe, bis du sie wieder herausziehst.⚔ NK
➤ Gegner erhält Status Fixiert
➤ Waffe kann nicht benutzt werden, bis sie entfernt wird
Finte I/II/III10/20/25AktionTäusche einen Angriff an, um den Gegner aus dem Gleichgewicht zu bringen.⚔ NK +2/+4/+6
🛡 GE
➤ Gegner erhält Nachteil
Formation20passivErhalte einen Bonus auf Angriff oder Verteidigung, wenn du in einer Formation kämpfst.➤ AT +2 oder VT +2 für bis zu 5 Kämpfer in Formation
Gefechtsformation12passivErhalte einen Bonus auf Angriff und Verteidigung, wenn du in einer Formation kämpfst.➤ AT +1, VT +2 oder AT +2, VT +1 für bis zu 5 Kämpfer in Formation
Gegenhalten20ReaktionErhalte einen freien Angriff gegen einen Gegner, dessen Angriff gegen dich gelingt.⚔ NK +2
Geschossabwehr I/II/III5/5/5ReaktionWehre Fernkampfangriffe (außer Bögen/Armbrüste) leichter ab.➤ VT +1/+2/+3 gegen Fernkampfangriffe
Geschütze bedienen12passivErlerne den Umgang mit Geschützen.➤ Kann Geschütze bedienen
Grätsche5AktionReiße den Gegner mit einer Grätsche zu Boden.⚔ Raufen mit 2 Schritt Anlauf
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
➤ Angreifer erhält Status Liegend
Haltegriff5AktionFixiere den Gegner, aber werde dabei selbst verwundbarer.⚔ Raufen
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Fixiert
➤ Angreifer erhält VT -4
Hammerschlag25AktionVerursache mit einem mächtigen Schlag Schmerzen in der Brust des Gegners.⚔ NK
➤ +2 TP
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Schmerz 2
Herunterstoßen12AktionStoße einen Reiter vom Pferd.⚔ NK mit Stangenwaffen
🛡 GE
➤ Reiter fällt vom Pferd
Kampf im Wasser8passivIgnoriere die Nachteile beim Kampf im Wasser.➤ Kein Nachteil beim Kampf im Wasser
Kampfreflexe I/II/III10/15/20passivalt
Kampfstil-Kombination50passivalt
Kernschuss I/II/III12/12/12AktionSchieße aus nächster Nähe, um zusätzlichen Schaden zu verursachen.⚔ FK
➤ +1/+2/+3 TP im Nahkampf
➤ Kein Nachteil im Nahkampf
Kettenkugelkampf10passivSetze die Kettenkugel als reguläre Fernkampfwaffe ein.➤ Kettenkugel gilt nicht mehr als improvisierte Waffe
➤ Einsatz im Fernkampf mit Wurfwaffen
Kha-Formation25passivErhalte einen starken Verteidigungsbonus in einer speziellen Schildformation.➤ VT +3 gegen NK und +6 gegen FK für bis zu 5 Kämpfer in Kha-Formation mit Schilden (PA +3)
➤ Maximale Geschwindigkeit 2 in der Formation
Klinge drehen15ReaktionVerursache zusätzliche Schmerzen, indem du die Klinge im Gegner drehst.➤ +2 TP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Schmerz 1
Klingenfänger10passivVerbessere deine Verteidigung, wenn du eine Parierwaffe verwendest.➤ VT +1 zusätzlich mit Parierwaffe
Klingensturm25AktionGreife mit einer Aktion zweimal an, auch gegen verschiedene Ziele. Erfordert Einhändiger Kampf.⚔ NK x2
Klingentänzer40passivErhalte eine zusätzliche Aktion pro Kampfrunde.➤ Eine zusätzliche Aktion pro Kampfrunde
Kraftvoller Speerwurf15AktionWirf einen Speer mit besonderer Wucht.⚔ FK
➤ +2 TP
🛡 KK
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
Kreuzblock10ReaktionVerbessere deine Verteidigung, indem du deine körperlichen Attribute nutzt. Erfordert zwei Fechtwaffen oder Dolche.➤ VT + KKm/GEm
Lanzenangriff10Aktionaltalt
Lanzenführung5passivKann mit Lanzen kämpfen
Machtvolle Meisterparade40passivMeistere die Kunst der Verteidigung.➤ VT +4
Meister der improvisierten Waffen10passivNutze improvisierte Waffen ohne Nachteile.➤ Kein Nachteil mit improvisierten Waffen
Meisterliche Geschossabwehr I/II/III8/8/8passivWehre Fernkampfangriffe noch effektiver ab. Ersetzt Geschossabwehr I-III.➤ VT +2/+3/+4 gegen alle Fernkampfangriffe
Meisterlicher Klingentänzer20passivErhalte eine zusätzliche freie Aktion pro Kampfrunde.➤ Eine zusätzliche freie Aktion pro Kampfrunde
Meisterliches Ausweichen15passivWeiche Angriffen besser aus, solange du leicht gerüstet bist.➤ VT +2 mit maximal leichter Rüstung
Meisterparade25passivVerbessere deine Verteidigung.➤ VT +2
Pikenwall10ReaktionErhalte einen freien Angriff gegen einen Reiter, dessen Angriff gegen dich gelingt.⚔ NK mit Spießwaffen/Lanzen
Plänkler-Formation10passivErhalte einen Bonus auf Angriff oder Verteidigung in einer lockeren Formation.➤ AT +1 oder VT +1 für bis zu 3 Kämpfer in Formation
Präziser Schuss/Wurf I/II/III15/20/25AktionZiele auf verwundbare Stellen, um blutende Wunden zu verursachen.⚔ FK +0/+2/+4
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Blutend
Präziser Stich I/II/III15/20/25AktionZiele auf verwundbare Stellen, um blutende Wunden zu verursachen.⚔ NK +0/+2/+4
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Blutend
Querschuss I/II/III10/10/10Freie AktionSpanne den Bogen stärker, um beim nächsten Schuss mehr Schaden zu verursachen.➤ +1/+2/+3 TP auf nächsten Schuss
Reißangriff15ReaktionReiße deine Waffe durch den Gegner, um zusätzlichen Schaden zu verursachen und den nächsten Angriff zu erleichtern.➤ +1 TP
➤ Vorteil für nächsten Angriff gegen das Ziel
Riposte40ReaktionErhalte einen freien Angriff gegen einen Gegner, dessen Angriff gegen dich misslingt.⚔ NK +4
Rundumschlag I/II25/35AktionGreife mehrere Gegner gleichzeitig an.Stufe 1:
➤ Bis zu 2 Gegner angreifen
Stufe 2:
➤ Bis zu 3 Gegner angreifen
Scharfschütze I/II15/20AktionVerbessere deine Fähigkeiten mit Fernkampfwaffen.Stufe 1:
➤ Kein Nachteil auf weite Distanz
Stufe 2:
➤ Vorteil auf normale Distanz
Schildschlag5ReaktionErhalte einen freien Angriff mit dem Schild gegen einen Gegner, dessen Angriff gegen dich misslingt.⚔ Schildangriff
Schildspalter15AktionBeschädige den Schild deines Gegners, um dessen Verteidigung zu schwächen.⚔ NK
➤ Kein Schaden gegen Gegner
➤ Schildbonus des Gegners -1
Schildwall20passivErhalte einen starken Verteidigungsbonus in einer Schildformation.➤ VT +2 gegen NK und +4 gegen FK für bis zu 5 Kämpfer in Formation mit Schilden (GS max. 2)
Schnellladen (Armbrüste)5PassivReduziert die Ladezeit von Armbrüsten auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellladen (Blasrohr)5PassivReduziert die Ladezeit von Blasrohren auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellladen (Bögen)20PassivReduziert die Ladezeit von Bögen auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellladen (Diskusse)5PassivReduziert die Ladezeit von Diskussen auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellladen (Schleudern)5PassivReduziert die Ladezeit von Schleudern auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellladen (Wurfwaffen)10PassivReduziert die Ladezeit von Wurfwaffen auf 0 freie Aktionen.➤ Ladezeit 0 freie Aktionen
Schnellziehen10Passivaltalt
Schwitzkasten10AktionIst ein Gegner im Haltegriff, ist seine VT gegenüber dem Haltenden halbiert.⚔ Raufen
➤ ½ VT des Gegners
Spießgespann12PassivZwei Kämpfer können gemeinsam angreifen, wenn sie gemeinsam eine überlange Spießwaffe tragen. Führen sie einen Sturmangriff aus, erfolgt ein einzelner Angriff der die Aktion beider Angreifer verwendet aber den Schaden beider Angreifer macht mit AT+4 und TP+4.⚔ NK
➤ AT+4
➤ TP+4
Sturmangriff25AktionStürme nach vorne und schlage den ersten Gegner um, der sich dir in den Weg stellt, verursache Schaden und bringe ihn möglicherweise aus dem Gleichgewicht.⚔ NK
➤ TP+2
🛡 KK
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
Todesstoß30AktionDein Angriff macht doppelten Schaden.⚔ NK
➤ TPx2
Turnierreiterei10PassivErhält einen Vorteil bei Turnierdisziplinen.➤ Vorteil bei Turnierdisziplinen
Umrennen8AktionStürme nach vorne und renne den ersten Gegner um, der sich dir in den Weg stellt, verursache Schaden und bringe ihn möglicherweise aus dem Gleichgewicht.⚔ Raufen
🛡 KK
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
Umwickeln10AktionErmöglicht einen Angriff mit Peitschen, der den Gegner fixiert.⚔ NK
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Fixiert
Ungeheuer-Taktik5Passivaltalt
Unterlaufen I/II10/15AktionBeim Angriff mit einer kurzen Waffe gegen einen Gegner mit einer langen Waffe erhältst du pro Stufe AT+2. Nachteile durch den SL wegen der Waffenunterschiede kannst du ignorieren.⚔ NK gegen längere Waffe
➤ AT+2/+4
Unterwasserkampf0Passivaltalt
Verbessertes Ausweichen I/II/III15/20/25PassivVerbessert deine Fähigkeit Angriffen zu entgehen.➤ VT +2/+4/+6 wenn maximal leichte Rüstung
Verbessertes Unterlaufen10PassivDu erhältst beim Unterlaufen einen Vorteil.➤ Vorteil beim Unterlaufen
Verteidigungshaltung10Freie AktionSolange du nicht angreifst, bist du schwerer zu treffen.➤ VT +4 solange man nicht angreift
Verteilter Eisenhagel10PassivDu kannst mit der Aktion Eisenhagel auch verschiedene Gegner angreifen.➤ Eisenhagel gegen verschiedene Gegner
Vorstoß10AktionBis zu deinem nächsten Zug hast du einen Vorteil bei Angriffswürfen, aber deine Gegner haben auch einen Vorteil gegen dich.⚔ NK
➤ Vorteil auf AT
➤ Gegner erhalten Vorteil gegen dich
Weitwurf10AktionKein Nachteilswürfel auf weite Distanz.⚔ FK Wurfwaffen
➤ Kein Nachteil auf weite Distanz
Wirbelangriff I/II25/35AktionSchwinge deine Waffe in einem großen Bogen, um bis zu 2/3 Feinde gleichzeitig anzugreifen.⚔ NK
➤ Trifft bis zu 2/3 Gegner
Wuchtschlag I/II/III15/20/25AktionVerleiht deinem Schlag zusätzliche Kraft, um deinen Gegner möglicherweise in die Knie zu zwingen.⚔ NK
🛡 KK
➤ +2/+4/+6 TP
Wurf10AktionWirf einen Gegner den du im Haltegriff hast 2 Meter weit. Dies verursacht W6+KKm Schaden, auch bei dem Ziel des Wurfes.⚔ Raufen
🛡 GE
➤ W6+KKm TP
Zu Fall bringen20AktionVersuche, deinen Gegner mit deiner Stangenwaffe oder Peitsche zu Fall zu bringen, verursache Schaden und bringe ihn möglicherweise aus dem Gleichgewicht.⚔ NK Stangenwaffen/Peitschen
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 2
Zweihändiger Reiterkampf5PassivDu kannst Zweihandwaffen vom Rücken eines Pferdes aus einsetzen.➤ Einsatz von Zweihandwaffen auf Pferden

Prügelsonderfertigkeiten

SonderfertigkeitKostenArtBeschreibungEffekte
Backpfeifen-Sturm2AktionIst ein Gegner im Haltegriff, ist seine VT gegenüber dem Haltenden beim Backpfeifensturm halbiert.⚔ Prügel
➤ +2 PP
➤ ½ VT des Gegners
Durch die Wand1AktionIst ein Gegner im Haltegriff, kann er durch ein Fenster, eine Tür oder eine Wand geworfen werden um dadurch betäubt zu werden.⚔ Prügel
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Betäubung 1
Hose Herunterziehen/Hemd Hochziehen1AktionDem Gegner wird das Hemd hoch oder die Hose heruntergezogen. Es erleidet einen Nachteil.⚔ Prügel
🛡 GE
➤ Gegner erhält Nachteilswürfel
Kneipen-Blutgrätsche3AktionBLUTGRÄTSCHE!⚔ Prügel mit 2 Schritt Anlauf
➤ +2 PP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 1
Kneipen-Geschossabwehr2ReaktionFür einen gegnerischer Fernkampfangriff mit improvisierten Waffen gegen dich bekommst du VT +2.➤ VT +2 gegen improvisierte Fernkampfwaffen
Kneipen-Kopfstoß1AktionDu haust feste mit dem Kopf auf den Kopf druff.⚔ Raufen
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Schmerz
Köpfe Aneinanderschlagen3AktionSchlage die Köpfe von 2 Gegnern in Angriffsdistanz aneinander. Der höhere VT gilt. Mislingt der Angriff nimmt keiner von beiden Schaden. Gelingt er, nehmen beide den gleichen Schaden.⚔ Raufen
🛡 GE
➤ Schaden für beide Gegner
Schlag auf den Kopf1AktionDer Bud Spencer!⚔ Prügel
🛡 KO
➤ Gegner erhält Status Liegend
Tür gegen den Kopf Knallen3AktionIst ein Gegner im Haltegriff, kann ihm eine Tür an den Kopf geschlagen werden, um ihn dadurch zu betäuben.⚔ Prügel
➤ +2 PP
🛡 GE
➤ Gegner erhält Status Betäubung 2

Kampfstile

SonderfertigkeitKostenArtBeschreibungEffekte
Adersin-Stil15Passivaltalt
Al’Drakorhim-Stil10Passivaltalt
Alter Adersin-Stil15Passiv„alt"➤ Gegner VT-1
Amazonen-Stil15Ändert SFDieser Stil ist bestens dazu geeignet, die Blöße des Gegners offenzulegen. Setzt die Heldin eine Finte ein, steigt für den Gegner die Erschwernis auf die GE-Probe um 1, und der Gegner erleidet +1 SP zusätzlich.Bei Finte:
➤ Gegner GE -1
➤ +1 SP
Animisten-Stil der Tapo-Tikaute20---
Aranischer Sippenkrieger-Stil12Passivaltalt
Ardariten-Stil15Passivaltalt
Ayshara-Stil10Passivaltalt
Baburin-Stil10Passivaltalt
Balboram-Stil12Passivaltalt
Baliho-Stil12Passivaltalt
Bannstrahler-Stil15Passivaltalt
Beni Uchakâni-Stil12Passivaltalt
Bornländisches Raufen5Passivaltalt
Boxer-Stil15Passivaltalt
Bruthüter-Stil20Reaktion + Ändert SFMach dich zum Ziel eines Angriffs gegen einen Freund in Angriffsdistanz. Hast du die SF Beschützer, erhält der Gegner einen Nachteilswürfel auf seinen Angriff.Mit SF Beschützer:
➤ Gegner: Nachteilswürfel
Cendrasch-Stil15Passivaltalt
Chaz’Zchakrr-Stil20Passivaltalt
Dajin-Stil15Passivaltalt
Distelritter-Stil12Passivaltalt
Dschungelschleicher-Stil15---
Ederion-Stil12Passivaltalt
Eidechsenkrieger-Stil10---
Elenvina-Stil15Passivaltalt
Fasarer Blutgruben-Stil12Passivaltalt
Fedorino-Stil20Passivaltalt
Ferdoker Lanzerinne-Stil15Passivaltalt
Gardisten-Stil8Passivaltalt
Gareth-Stil10Passivaltalt
Garether Gossen-Stil8Passivaltalt
Geisterkrieger-Stil15---
Gladiatoren-Stil5Passivaltalt
Golgariten-Stil10Passivaltalt
Hammerfaust-Stil10Passivaltalt
Hand Borons-Stil15Passivaltalt
Hardas-Stil15Ändert SFEin Held mit diesem Stil kann die Kampfsonderfertigkeit Zu Fall bringen auch mit Hiebwaffen, Raufen und Zweihandhiebwaffen einsetzen. Zudem richtet der Held Zusätzlich W3 TP an.⚔ NK Hieb/Raufen
🛡 GE
➤ +W3 TP
➤ Gegner erhält Status Handlungsunfähig 2
Havena-Stil10Passivaltalt
Hruruzat12Passivaltalt
Hylailos-Stil15PassivVT+1 mit Stangenwaffen➤ VT+1 mit Stangenwaffen
Irbrasch-Stil12Passivaltalt
Ishannah al’Kira-Stil15Passivaltalt
Klippag-Stil12Passiv“In Vorteilhafte Position bringen” ist eine Freie Aktion. Zudem erhalten Gegner, die sich ihm gegenüber in einer Vorteilhafte Position befinden, keinen Vorteilswürfel auf ihre AT.➤ Freie Aktion: Vorteilhafte Position
➤ Gegner: Kein Vorteil auf AT durch Vorteilhafte Position
Mantikor-Stil10Passivaltalt
Marwan Sahib-Stil10Passivaltalt
Mengbilla-Stil15PassivDer Held darf pro Kampf 1x verhindern, den Status Furcht zu erhalten.➤ 1x kein Status Furcht
Mercenario-Stil8PassivAnwender des Mercenario-Stils können einen Schwertknauf, eine Dolchscheide oder einen anderen vergleichbaren Gegenstand im waffenlosen Kampf nutzen und diesen mit ihren Angriffen und ihrer Abwehr kombinieren. Der Feind erleidet bei jeder misslungene Raufen-AT trotzdem 1 SP, egal ob er selbst oder der Mercenario-Anwender nicht getroffen hat.➤ 1SP gegen Gegner bei misslungenem Angriff (egal wer angreift)
Metessa Galora-Stil20Ändert SFErhält bei Finte AT+1 je Stufe zusätzlich.Finte:
➤ AT+1 je Stufe
Neersand-Stil10Passivaltalt
Neetha-Stil12---
Odilmar-Stil12Passivaltalt
Olochtai-Stil15Passivaltalt
Oloranthe della Cerrano-Stil10---
Ottajasko-Rekker-Stil15Passivaltalt
Pelleas-Stil15Passivaltalt
Phexcaer Gossen-Stil10PassivEine Heldin, die den Phexcaer Gossen-Stil beherrscht, darf bei einem Patzer oder Kritischen Erfolg den 2W6 nochmal würfeln und das bessere Ergebnis wählen. Alle Nah- und Fernkampfangriffe mit improvisierten Waffen richten zudem +2 TP an.➤ 2W6 bei Patzer/Krit neu würfeln
➤ +2 TP mit improvisierten Waffen
Plänkler-Stil5Passivaltalt
Prem-Stil10PassivKein Nachteil beim Kampf im Wasser. Schaden bei Patzern im NK halbiert.➤ Kein Nachteil bei Kampf im Wasser
➤ 1/2 SP bei Patzer im NK
Rabengarde-Stil12Passivaltalt
Rahjakavalier-Stil12Passivaltalt
Rhodenstein-Stil12Passivaltalt
Ritter des alten Wegs-Stil12Passivaltalt
Ritter des neuen Pfades-Stil12Passivaltalt
Rommilys-Stil10Passivaltalt
Rondras Schutz-Stil15Passivaltalt
Rondras Trutz-Stil10PassivEin Rondrageweihter vermag Rondrakämme schnell und präzise zu führen. Dadurch verbessert sich der VT des Geweihten um +1. Bei einem 2W6 für einen Paradepatzer kann der Geweihte zudem 2 von seinem Wurf abziehen.➤ VT+1
➤ 2W6 bei Patzer -2
Rosenritter-Stil20Passivaltalt
Sappeur-Stil10Passivaltalt
Sarvinio della Monte-Stil10Passivaltalt
Scanlail ni Uinin-Stil12Passivaltalt
Seekrieger-Stil8Passivaltalt
Seenritter-Stil12Passivaltalt
Seesoldaten-Stil8Passivaltalt
Sippenkrieger-Stil des Windhags15Passivaltalt
Sonnenlegion-Stil12Passivaltalt
Stammeskrieger-Stil15Passivaltalt
Tannhaus-Stil15Passivaltalt
Tarisharim-Stil12Passivaltalt
Thorwal-Stil12Passivaltalt
Tierkrieger-Stil12Passivaltalt
Unauer Schule10Passivaltalt
Valaria-Stil15Passivaltalt
Vinsalt-Stil20ReaktionAls Reaktion kannst du pro Kampf einmal deinen AT-Mod zusätzlich auf deine VT aufrechnen.➤ VT + AT-Mod
Waldritter-Stil12Passivaltalt
Winhall-Stil20Passivaltalt
Wulfgar-Stil10PassivWird ein Gegner von jemandem mit diesem Stil mit einer Wurfaxt beworfen, so ist seine VT um 2 reduziert.➤ Gegner VT -2 bei Wurfaxt-Angriff
Xorlosch-Stil10Passivaltalt
Zyklopäisches Ringen10Passivaltalt