Nahkampf

Nahkämpfe finden statt, wenn sich Kämpfer in Angriffsdistanz (1,5m) zueinander befinden.

Ablauf eines Nahkampfangriffs

  1. Ziel bestimmen:
  • Wähle ein Ziel in Angriffsdistanz (1,5m).
  1. Modifikatoren festlegen:
  • Der SL berücksichtigt Deckung, Vor-/Nachteile und andere Effekte.
  1. Attacke durchführen:
  • Würfle 1W20 + ATm + Modifikatoren.
  • Bei Ergebnis > Verteidigungswert (VT) des Gegners: Treffer.
  1. Schaden berechnen:
  • Bei Treffer: Trefferpunkte (TP) der Waffe auswürfeln.
  • Schadenspunkte von Lebensenergie (LE) des Ziels abziehen.

Besondere Kampfsituationen

Misslungenen Attacke

Eine misslungene Attacke kann verschiedene Gründe haben (ungünstige Position, Ausweichen des Gegners, erfolgreiche Abwehr) und muss nicht als simples Vorbeischlagen interpretiert werden.

Kritischer Erfolg

Bei einer natürlichen 20 auf dem W20:

  • Automatischer Treffer, unabhängig vom VT des Gegners.
  • Zusätzliche Effekte laut Kritischer Erfolg-Tabelle.

Patzer

Bei einer natürlichen 1 auf dem W20:

  • Automatischer Fehlschlag
  • Zusätzliche Effekte laut Patzer-Tabelle.

Parrierwaffen und Schilde

Gewähren einen Bonus auf den VT-Wert des Trägers in Höhe Ihres PAm, solange der Schild getragen und unbeschädigt ist.