- Aktion: Eine Haupthandlung, die ein Charakter in einer Kampfrunde ausführen kann, wie z.B. ein Angriff oder das Wirken eines Zaubers.
- Freie Aktion: Eine kurze, nebensächliche Handlung, die zusätzlich zur Hauptaktion ausgeführt werden kann, wie z.B. etwas rufen oder einen Gegenstand fallen lassen.
- Reaktion: Eine sofortige Handlung, die außerhalb des eigenen Zuges als Antwort auf ein Ereignis ausgeführt wird.
- Angriff: Jede offensive Handlung gegen einen Gegner, sei es ein Nahkampfangriff oder ein Fernkampfangriff.
- Angriffsdistanz: Der maximale Abstand, in dem ein Nahkampfangriff möglich ist, beträgt 1,5 Meter.
- Attacke-Modifikator (ATm): Berechnet als
Waffen-AT - 10. Wird zum W20-Wurf addiert, um zu bestimmen, ob ein Nahkampfangriff trifft. - Fernkampf-Modifikator (FKm): Berechnet als
Fernkampf-AT - 10. Wird zum W20-Wurf addiert, um zu bestimmen, ob ein Fernkampfangriff trifft. - Parade-Modifikator (PAm) Berechnet als
Waffen-PA - 10. Wird zum VT addiert, nur bei Schilden und Parrierwaffen anzuwenden. - Initiative: Bestimmt die Reihenfolge, in der Charaktere in einer Kampfrunde handeln.
- Kampfrunde (KR): Ein Zeitabschnitt von 2-5 Sekunden, in dem jeder Beteiligte eine Aktion und eine freie Aktion ausführen kann.
- Kampftechnikwert (KTW): Repräsentiert die Fertigkeit eines Charakters im Umgang mit einer bestimmten Waffenart.
- Lebensenergie (LE): Repräsentiert die Gesundheit eines Charakters. Bei Verlust jeweils eines Viertels der LE erhält der Charakter eine Stufe Schmerz. Bei 0 LE liegt der Charakter im Sterben.
- Manöver: Spezielle Kampftechniken, die durch Sonderfertigkeiten ermöglicht werden.
- Rüstungsschutz (RS): Ein Wert, der den Verteidigungswert des Trägers erhöht.
- Trefferpunkte (TP): Der Schaden, den eine Waffe verursacht, meist als Würfelwurf plus Modifikatoren dargestellt.
- Belastung: Bestimmt die Rüstungsklasse: Leicht (BE 0-1), Mittel (BE 2), Schwer (BE 3+).
- Vorteil und Nachteil: Bei Vorteil wird mit 2W20 gewürfelt und das bessere Ergebnis gewählt, bei Nachteil das schlechtere. Mehrfache Vor- oder Nachteile heben sich gegenseitig auf.
- Eigenschafts-Modifikator: Berechnet als
(Eigenschaft - 10) / 2, aufgerundet. Kann positiv oder negativ sein. - Verteidigungswert (VT): Berechnet als
10 + GEm + RS + Boni. Bestimmt, wie schwer ein Charakter zu treffen ist.