Jeder Charakter beherrscht diese grundlegenden Kampfmanöver.
| Basismanöver | Art | Beschreibung | Effekte |
|---|---|---|---|
| Nahkampfangriff | Aktion | Angriff mit der Haupthandwaffe | - |
| Fernkampfangriff | Aktion | Angriff mit einer Fernkampfwaffe | - |
| Nebenhandangriff | Freie Aktion | Angriff mit der Nebenhandwaffe ohne ATm-Bonus | - |
| Kommunizieren | Freie Aktion | Kurze verbale Äußerung (Umfang nach SL-Ermessen) | - |
| Waffe aufheben | Aktion | Eine Waffe vom Boden aufheben | - |
| Waffe ziehen | Aktion | Eine Waffe von Rücken/Hüfte ziehen | - |
| Ausweichen | Aktion | Defensive Haltung einnehmen (nicht mit Attacke als Freie Aktion kombinierbar) | ➤ Angriffe gegen dich: Nachteil (bis zur nächsten Runde) |
| Rückzug | Aktion | Geordneter Rückzug aus dem Nahkampf | ➤ Keine Passierschläge |
| Fertigkeit einsetzen | Variabel | Anwendung einer Fertigkeit (Dauer variiert) | - |
| Zielen | Freie Aktion | Verbesserte Trefferchance im Fernkampf | ➤ Nächster Fernkampfangriff: +2 (max. +4) |
| Passierschlag | Reaktion | Gelegenheitsangriff bei Rückzug des Gegners. | ➤ Zusätzlicher Nahkampfangriff |
| Stoßen | Freie Aktion | Gegner zurückdrängen | ⚔ Raufen (keine TP) 🛡 KK ➤ Ziel 2m + KKm zurückgestoßen (min. 2m) |
| Umwerfen | Aktion | Gegner zu Boden bringen | ⚔ Raufen (keine TP) 🛡 GE ➤ Status: Liegend |
| Vorteilhafte Position | Aktion | Taktisch günstige Stellung einnehmen | ⚔ Körperbeherrschung ➤ Vorteil gegen Gegner, Nachteil für Gegner |